mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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《目标:登顶》上线有一段时间了,就抽空总结一下开发的历程和收获。……看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才说的数据管理软件中我定义了一个类型叫 code,分配到这个类型的字段可以直接在上面代码

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。……这要是写在剧情的大纲,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了。……大纲的方法,就是一句话,打破一个状态。不断打破状态,引向下一句,引向下一场

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

劲爆美式橄榄球时代 2(NFL Pro Era II)

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今年,新的“教练信心”功能可让您在口袋做出正确的解读时解锁新的能力并进行通话,证明您有能力掌控比赛。……到了练习时间,取下护垫,在扩展的全场多人免费游戏模式中,透过进行类似游戏的训练、与朋友一起玩虚拟接球游戏

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……同样的,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票地址:https://gameinstitute.qq.com/gameshow投票活动时间:即日起至……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

版本:Early Access


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